Die Geschichte von Mitral Pulse Studio

Historie

Wie es sich begab

Ein kurzer Spaziergang durch meine Vita als Gamer und als Dev.

Frühzeit

Als Gamer

Meine Karriere als Gamer begann in den späten 80ern. Erste Gehversuche unternahm ich am Atari 2600 Junior und am C64 bei Freunden, meine erste eigene Maschine war ein Schneider Euro PC, dann ein Game Boy und am Ende seiner Lebenszeit ein Amiga 500. Die Saat der Begeisterung war gesät.  
 

Neuzeit

Als Gamer

Nach langer Gaming-Abstinenz, bedingt durch Studium, Beruf und Kinder, habe ich durch die Podcasts "The Pod" von André Peschke und "Stay Forever" von Gunnar Lott und Christian Schmidt so um 2016 wieder Lust aufs Spielen bekommen. Witcher 3, Dark Souls und eben Hollow Knight waren Titel, die mich begeistert hatten. Ich kaufte einen 3DS XL, später eine Switch, meine erste Playstation und investierte in einen Gaming PC. Doch nicht nur die Lust aufs Spielen war geweckt.

Frühzeit

Als Dev

Motiviert durch die tiefen Spieleanalysen aus den Podcasts, wollte ich mich an einem eigenen Spiel versuchen. Der RPG Maker MV war das Tool der Wahl, da ich kaum über relevante Programmierkentnisse verfügte, nur etwas C und VB6. Nach einigen Monaten (ca. 300h laut Steam) stellte sich jedoch heraus, dass mir der RPG Maker zu limitiert war und jede Änderung mühsam in Java implementiert werden musste - einer mir fremden Sprache.
Der darauf folgende Gedanke war: Wenn schon eine Programmiersprache lernen, dann eine außerhalb eines thematisch limitierten Baukastens, der der RPG Maker trotz tieferer Kenntnis immer geblieben wäre. Damit begann die Suche nach einer Engine.  

 

Neuzeit

Als Dev

Unity wäre die naheliegende Wahl für einen Einsteiger wie mich gewesen, doch bin ich im Forum von "The Pod" auf die beiläufige Erwähnung der Open Source Engine "Godot" gestoßen, habe sie ausprobiert und blieb dabei. 2018 begann ich mit der Entwicklung eines Plattformers, der zahllose Iterationen durchlief, einige komplette Reboots (ich begann sogar die grafischen Assets selber zu zeichnen - leider ohne Talent), bis ich das Projekt verwarf und 2022 mit der Entwicklung eines völlig neuen Projekts begann. Dies markierte den Start von Mother ZERO - ehemals DARK Portals, vormals DARK Project.

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